スパイラルモデルとは
スパイラルモデルとは、システム開発を小さな機能ごとに分けて、設計・開発・テストの工程を繰り返しながら少しずつ完成度を高めていく開発手法です。
試作と改善を段階的に行うことで、リスクを抑えながら開発を進められるのが特徴です。…
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スパイラルモデルとは、システム開発を小さな機能ごとに分けて、設計・開発・テストの工程を繰り返しながら少しずつ完成度を高めていく開発手法です。
試作と改善を段階的に行うことで、リスクを抑えながら開発を進められるのが特徴です。…
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UML(統一モデリング言語)とは、オブジェクト指向でシステムを設計するときに使われる、図を使った表現方法のことです。
システムの構造や動き、関係性などをわかりやすく図で整理できるのが特徴です。…
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オブジェクト指向とは、システムやプログラムを「モノ(オブジェクト)」としてとらえ、それら同士の関係ややり取りで全体の仕組みを考える設計の考え方です。
現実の物事のように部品ごとに分けて扱うのが特徴です。…
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ファンクションポイント法とは、ソフトウェアの規模を見積もる方法の一つで、入力・出力・ファイルなどの機能の数や難しさを基準にして、システムの大きさを数値化する手法です。
ユーザから見える機能をもとに評価するのが特徴です。…
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受入れテストとは、システムを発注したユーザ側が、完成したシステムが要求どおりに動作しているかを最終確認するテストのことです。
実際の業務で使うデータや操作方法を用いて検証する点が特徴です。…
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運用テストとは、完成したシステムを実際の業務の流れに沿って使いながら、問題なく動作するかを確認するテストのことです。
主に運用部門が中心となって実施し、システム部門はサポート役として関わります。…
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ホワイトボックステストとは、プログラムの内部構造を理解したうえで、仕様どおりに正しく動作しているかを確認するテスト手法です。
ソースコードの中身を見ながら検証するため、「中身が見えるテスト」という意味でホワイトボックステストと呼ばれます。…
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内部設計とは、外部設計で決めた機能や仕様をもとに、それをシステム内部でどのように動かすかを具体的に設計する工程です。
開発者の視点で、プログラムの構造やデータの扱い方などを細かく決めていきます。…
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保守とは、システムやソフトウェアを運用開始したあとに、問題の修正や機能改善、環境の変化に対応するための修正作業を行うこと、またはその一連のプロセスのことです。
システムを長く安定して使い続けるために欠かせない工程です。…
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リグレッションテストとは、システムの修正や機能追加を行ったあとに、その変更が原因で以前は正常に動いていた部分に問題が起きていないかを確認するテストのことです。
既存機能が壊れていないかをチェックする目的で実施されます。…
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