スクラム開発とは
スクラム開発とは、アジャイル開発の一種で、短い期間ごとに開発を区切り、その都度「設計・開発・テスト」までを行いながら、少しずつシステムを完成させていく方法です。
素早く改善を繰り返しながら進めるのが特徴です。…
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スクラム開発とは、アジャイル開発の一種で、短い期間ごとに開発を区切り、その都度「設計・開発・テスト」までを行いながら、少しずつシステムを完成させていく方法です。
素早く改善を繰り返しながら進めるのが特徴です。…
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テストファーストとは、システム開発の手法の一つで、プログラムを書く前にテストケースを先に作成する考え方です。
あらかじめ「どのように動けば正しいか」を決めてから開発を進めることで、必要な機能を明確にできます。…
テストファーストとは Read More
リバースエンジニアリングとは、完成しているソフトウェアや製品を分析し、その仕組みや構造を後から調べて理解する技法のことです。
中身を分解して調べることで、どのように作られているかを明らかにします。…
リバースエンジニアリングとは Read More
スパイラルモデルとは、システム開発を小さな機能ごとに分けて、設計・開発・テストの工程を繰り返しながら少しずつ完成度を高めていく開発手法です。
試作と改善を段階的に行うことで、リスクを抑えながら開発を進められるのが特徴です。…
スパイラルモデルとは Read More
UML(統一モデリング言語)とは、オブジェクト指向でシステムを設計するときに使われる、図を使った表現方法のことです。
システムの構造や動き、関係性などをわかりやすく図で整理できるのが特徴です。…
UMLとは Read More
オブジェクト指向とは、システムやプログラムを「モノ(オブジェクト)」としてとらえ、それら同士の関係ややり取りで全体の仕組みを考える設計の考え方です。
現実の物事のように部品ごとに分けて扱うのが特徴です。…
オブジェクト指向とは Read More
ファンクションポイント法とは、ソフトウェアの規模を見積もる方法の一つで、入力・出力・ファイルなどの機能の数や難しさを基準にして、システムの大きさを数値化する手法です。
ユーザから見える機能をもとに評価するのが特徴です。…
ファンクションポイント法とは Read More
受入れテストとは、システムを発注したユーザ側が、完成したシステムが要求どおりに動作しているかを最終確認するテストのことです。
実際の業務で使うデータや操作方法を用いて検証する点が特徴です。…
受入れテストとは Read More
運用テストとは、完成したシステムを実際の業務の流れに沿って使いながら、問題なく動作するかを確認するテストのことです。
主に運用部門が中心となって実施し、システム部門はサポート役として関わります。…
運用テストとは Read More
ホワイトボックステストとは、プログラムの内部構造を理解したうえで、仕様どおりに正しく動作しているかを確認するテスト手法です。
ソースコードの中身を見ながら検証するため、「中身が見えるテスト」という意味でホワイトボックステストと呼ばれます。…
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