内部設計とは
内部設計とは、外部設計で決めた機能や仕様をもとに、それをシステム内部でどのように動かすかを具体的に設計する工程です。
開発者の視点で、プログラムの構造やデータの扱い方などを細かく決めていきます。…
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内部設計とは、外部設計で決めた機能や仕様をもとに、それをシステム内部でどのように動かすかを具体的に設計する工程です。
開発者の視点で、プログラムの構造やデータの扱い方などを細かく決めていきます。…
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保守とは、システムやソフトウェアを運用開始したあとに、問題の修正や機能改善、環境の変化に対応するための修正作業を行うこと、またはその一連のプロセスのことです。
システムを長く安定して使い続けるために欠かせない工程です。…
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リグレッションテストとは、システムの修正や機能追加を行ったあとに、その変更が原因で以前は正常に動いていた部分に問題が起きていないかを確認するテストのことです。
既存機能が壊れていないかをチェックする目的で実施されます。…
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システムテストとは、完成したシステムが要件定義どおりに正しく動くかを総合的に確認するテストのことです。
機能だけでなく、性能や使いやすさ、安定性なども含めて、実際の運用に近い形で検証します。…
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インスペクションとは、ソフトウェア開発の工程の中で、作成されたプログラムのソースコードをチームで細かく確認し、ミスや不具合を見つけて修正する作業のことです。
単なる動作確認ではなく、内容を体系的にチェックする点が特徴です。…
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外部設計とは、システム開発の工程の一つで、ユーザの要望をもとに「どんな機能を持つシステムにするか」を決める設計作業のことです。
利用者の視点から、使いやすさや業務の流れを考えてシステムの全体像を作ります。…
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類推見積法とは、過去に開発した似たようなシステムの実績を参考にして、新しいシステムの開発にかかる工数や期間を見積もる方法です。
共通する部分は過去のデータを活用し、違う部分は経験をもとに調整して予測します。…
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ブラックボックステストとは、プログラムの内部構造を見ずに、入力に対して正しい出力が得られるかを確認するテスト方法です。
仕様書に書かれた通りの動きになっているかを、外からの操作だけで検証します。…
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結合テストとは、単体テストが終わった複数のプログラム部品(モジュール)を組み合わせて、正しく連携して動作するかを確認するテストのことです。
特に、データの受け渡しや連携部分で問題が起きていないかをチェックするのが目的です。…
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デバッグとは、プログラムの中にある誤りや不具合(バグ)を見つけて修正する作業のことです。
バグとは、プログラムが思った通りに動かなくなる原因となるミスや欠陥を指します。…
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