アジャイル開発とは
アジャイル開発とは、「素早く柔軟に」を重視してソフトウェアを開発する手法の総称です。
短い期間ごとに開発を区切り、その中で設計・実装・テストを繰り返しながら、少しずつシステムを完成させていきます。…
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アジャイル開発とは、「素早く柔軟に」を重視してソフトウェアを開発する手法の総称です。
短い期間ごとに開発を区切り、その中で設計・実装・テストを繰り返しながら、少しずつシステムを完成させていきます。…
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プロトタイピングモデルとは、システム開発の初期段階で試作品(プロトタイプ)を作り、それをユーザに見せながら意見をもらい、改善を重ねていく開発手法です。
完成形をいきなり作るのではなく、確認しながら進めるのが特徴です。…
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スクラム開発とは、アジャイル開発の一種で、短い期間ごとに開発を区切り、その都度「設計・開発・テスト」までを行いながら、少しずつシステムを完成させていく方法です。
素早く改善を繰り返しながら進めるのが特徴です。…
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テストファーストとは、システム開発の手法の一つで、プログラムを書く前にテストケースを先に作成する考え方です。
あらかじめ「どのように動けば正しいか」を決めてから開発を進めることで、必要な機能を明確にできます。…
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リバースエンジニアリングとは、完成しているソフトウェアや製品を分析し、その仕組みや構造を後から調べて理解する技法のことです。
中身を分解して調べることで、どのように作られているかを明らかにします。…
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スパイラルモデルとは、システム開発を小さな機能ごとに分けて、設計・開発・テストの工程を繰り返しながら少しずつ完成度を高めていく開発手法です。
試作と改善を段階的に行うことで、リスクを抑えながら開発を進められるのが特徴です。…
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UML(統一モデリング言語)とは、オブジェクト指向でシステムを設計するときに使われる、図を使った表現方法のことです。
システムの構造や動き、関係性などをわかりやすく図で整理できるのが特徴です。…
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オブジェクト指向とは、システムやプログラムを「モノ(オブジェクト)」としてとらえ、それら同士の関係ややり取りで全体の仕組みを考える設計の考え方です。
現実の物事のように部品ごとに分けて扱うのが特徴です。…
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ファンクションポイント法とは、ソフトウェアの規模を見積もる方法の一つで、入力・出力・ファイルなどの機能の数や難しさを基準にして、システムの大きさを数値化する手法です。
ユーザから見える機能をもとに評価するのが特徴です。…
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受入れテストとは、システムを発注したユーザ側が、完成したシステムが要求どおりに動作しているかを最終確認するテストのことです。
実際の業務で使うデータや操作方法を用いて検証する点が特徴です。…
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